Zbrushを始めとする3DCGのメモやスクラップです。まだまだ情報の少ないマイナー3Dソフトの情報を入手しやすくするためさまざまなブログからの転載があります。可能な限り出典を併記しますが何かありましたら↓のweb拍手からコメントください。
16 Sep 09

ZB3.5Rev2がリリースされました。(Windows)
差出人「cleverbridge / Pixologic」から送られて来たメールのリンクからダウンロードします。
Zipファイル名は前回と同じ「ZBrush3_5.zip」ですが、解凍すると中身は「ZBrush 3.5R2」となっています。

R2を起動する前にZB3.5のアクティベーションを返却する必要があります。
[ ZPlugin ] → [ Deactivation ] → [ Web Deactivation ]

R2には3.5のアクティベーションコードが使えません。
[ Web Activation (Best) ] を使用してインターネットに接続し、もう一度、

1.メールアドレス、
2.3.5のシリアル、
3.ZBの使用環境

を入力して、アクティベーションコードを取得する必要があります

— Zbrush研究会BBSよりばんちょさんの投稿 http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi?tree=s5749#5749
16 Sep 09

【Zbrush】Zsketch解説

使用していてひたすらに面白いZsketchですが、実用しようとすると戸惑う点が多々あります。

Ghost Wip にてZSketchのわかりやすい解説がありました。

1)二つのスキンの簡単な比較 http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=30

2)Sketchブラシ http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=31

3)Brushパレット&ZSketchサブパレット http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=32

4)ポリメッシュ化 http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=33

ポイント:Adaptive SkinはZスフィアのポリメッシュ化も行う。スフィアから離れるとメッシュの破綻をきたすためスフィアの大きさを変更したり分割点を作成する必要がある。

Unified Skinは行われない。そのため中空の構造を作るときやZスフィアに依存しない形を作成する際に便利。だがリトポは必須となる。

27 Aug 09
13 Aug 09
27 Jul 09
26 Jul 09
24 Jun 09