Zbrushを始めとする3DCGのメモやスクラップです。まだまだ情報の少ないマイナー3Dソフトの情報を入手しやすくするためさまざまなブログからの転載があります。可能な限り出典を併記しますが何かありましたら↓のweb拍手からコメントください。
22 Jul 12

【3DC】筋彫り

koji (@koji_hagenomyia)
12/07/19 19:16
3dcoatでスジボリ。
取り敢えずこんな感じです、試してみて下さい。
ブラシの形状を換えればもっとエッジの効いた彫が出来ると思います。 http://twitpic.com/a9a2g5

22 Jul 12
22 Jul 12

【3DC】肉抜き変更点

orita (@oritaw)12/07/17 12:11
3D-Coatの肉抜き、以前はボクセルモードでインポートする時に出来たけど、今は場所が変わってるね。ボクセルツリーのオブジェクト名の上で右クリック、メニューから、薄皮を抽出>外殻をボクセルで生成、これであとは数値で設定。完了したら部分的にオブジェクトを「隠す」などして厚み確認

22 Jul 12

【3DC】デザインドールと3DC

koji (@koji_hagenomyia)12/07/16 11:33
ブログ更新。スカルプト会のネタっだったネタです。デザインドールと3dcoat。http://goo.gl/Xa2YA
22 Jul 12

【Zbrush】ZPRって何?

【ZBrush】ZPRって何?

ZBrushでファイルを保存する場合、(立体出力向けに)オブジェクトのみを保存していくならTool>Save As がファイルサイズが小さく望ましい。作業中の環境も込みで保存したい場合はFile>Save As しかし、Document>Save As ではオブジェクトとして保存されないのでダメ
by oritaw
22 Jul 12

【Zbrush】Noise Maker Tutorial on Vimeo

Zbrush 4 R3 Noise Maker Tutorial on Vimeo
http://vimeo.com/43388289

22 Jul 12

【Zbrush】ゴミポリゴンの削除の仕方

【立体出力】ゴミポリゴンの削除の仕方

ゴミポリゴンはトラブルの元になったり、フリーフォームなどのソフトでは開けなくなることがあるようです。立体出力する前にかならず取り除いておきましょう
by oritaw