May 2012
9 posts
【Zbrush】Zbrushでパーツ分割
1. http://p.twipple.jp/yJkYv
2. http://p.twipple.jp/aTzXb
[[MORE]]
【Zbrush】榊氏カスタムブラシセット
https://skydrive.live.com/?cid=3a992b15b040757e&resid=3A992B15B040757E!258&id=3A992B15B040757E%21258
by 榊 馨 (@sakaki_kaoru)
【ZBrush】重複したサブツール名の自動変更方法
http://togetter.com/li/286998
デシメーションマスターを使ってリダクションする際、サブツール名がダブルと自動処理が止まります。そんな時に知っていると作業が楽になりますよ by oritaw
[[MORE]]
あれ?ZBrushのサブツールの名前がダブった時、自動的に全て変えてしまう機能ってなかったっけ?
返信するRTするふぁぼる
oritaw2012/04/12 14:46:32
@oritaw SubtoolMaster DoVisible Corectなんとか(真ん中あたり)です
返信するRTするふぁぼる
tana_G32012/04/12 14:48:19
@oritaw...
【Zbrush】Maxter氏による目のTIPS
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?106193-Maxter-s-Sculpting-Stuff&p=943473&viewfull=1#post943473
【3DC】ZBrush→3Dcoatで自動リトポ
ZBrush→3Dcoatで自動リトポを使ってみよう
3D-coatを使う理由のひとつに強力なリトポ機能がある人も多いでしょう。
今回はその中でも超強力な自動リトポ機能の使い方をざっくり説明します!
@3D-coatブログ
http://marupura.wordpress.com/2012/04/02/zbrush%ef%bc%93dcoat%e3%81%a7%e8%87%aa%e5%8b%95%e3%83%aa%e3%83%88%e3%83%9d%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%88%e3%81%86/
【Zbrush】TIPS
orita (@oritaw) 12/03/28 14:23 hPolishブラシはFocal Shiftを+10くらいにして暈し気味に調整するとねんどベラみたいに使えるよ
kkk (@kkk0320) 12/04/01 09:26 と、ここでちょっと役に立つ情報 こうやってzbrushが落ちた時はライトボックスの中のrecovered fileを見ることをオススメします。大体残ってます。
あつみ (@atsumi_y) 12/04/18 00:15 @oritaw たとえば、フィギュアの高さを20cmに見立てるなら、トランスポーズラインを足先から頭まで延ばして、Calibration Distanceに20と入力。Set Unitsにcmっていれれば、それが20cmとして扱われるので、あとは相対的にあちこち計測できます。
榊 馨...
【Zbrush】フリーカスタムブラシセット
http://www.michaeldunnam.com/free-stuff.html
Stroke Brushes Set 1
Stroke Brushes Set 2
Drag Brushes
Gear Set 1
Cloth Set 1
Terra Set 1
Tech Set 1
Skin and Wrinkle Set 1
Nature Set 1
Mech Insert Set 1
つぶやき
Zbrushその他2D,3Dを取り扱っていたPCおよびバックアップが同時に死亡し全データをロストし、
HDD復旧サービスでも修復できないと返却され現実逃避にMMOの世界に逃げていました。
譲ってもらったノートPCにZbrushを入れるところから徐々に再開していっています。
March 2012
11 posts
【Zbrush】皺のTIPS
榊 馨 @sakaki_kaoru
服の皺なんかをスカルプトする際、盛り上げた皺の高さが微妙にガタガタしてる場合がある。そんな時はWeighted Smooth Modeを4にして皺の流れに沿ってスムースかけると皺の幅を変えずに高さだけスムースできる。 #zbrush
【Zbrush】ダイナメッシュでプリミティブからドリルを作る
いつまでも放送が続きますように (@aemeto)12/03/21 20:33
ZBrushでドリル的なプリミティブと円錐プリミティブをDynaMeshでくっつけた力技・・・ http://twitpic.com/8zai4r
【その他】デザインドール
TAK 枝海 (@TAK_EMI)12/03/21 15:57
世界で一つだけの自分が好みのデッサン人形が作れるツールが面白い http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-317.html
ライセンス発行を行いOBJ出力してダイナメッシュを行えばベースモデルとしてかなり有用かと。
【Zbrush】DynaMeshによる「BJ」の制作
大名メッシュをふんだんに使ってわかりやすくモデリングされています。
ZBrush 4R2
手塚治虫先生のキャラクター、「BJ」の胸像です。 ZBrushがバージョンアップして、新機能DynaMeshが搭載されました。 そこで、この機能を使って何か作ってみようと考えたところ、ブラックジャックのややこしい髪の毛がダイナメッシュを試すにはおあつらえ向きなんじゃないのと思いつき、早々にやってみたというわけです。 これまで作ったモデルは基本的に全てリトポしてあるのですが、今回のモデルはリトポを全く考えていません。 とにかく、ダイナメッシュで何ができるのかということを試すためだけに作りました。...
【その他】@AItoiIさんによるモデリングテクニック講座
これは参考になりすぎる!@AItoiIさんによるモデリングテクニック講座! - Togetter http://togetter.com/li/274076
【Zbrush】ハードサーフェス クリップ時の「バリ」を回避する
ハードサーフェス クリップ時の「バリ」を回避する - DS LAB. http://lab.designsatellites.jp/?p=1787
【Zbrush】ZBrushのハマりポイント
ZBrushはその独特な操作系と設計のため、初めて使用する際は出鼻をくじかれる事も多いかと思います。またバージョンアップが繰り返され、各機能が複雑に散在しているのも理解しにくい点かもしれません。しかし慣れてくれば予想以上に手に馴染むコンセプトになっており、逆に他のスカルプトソフトが使いにくく感じる事もしばしばです。今回の記事ではZBrushに初めて触れる方々がつまづきやすいと思われるポイントをまとめました。
連載記事のため、目次を作りました。 こちらからどうぞ
http://lab.designsatellites.jp/?p=1804
【Zbrush】ZBrushのハマりポイント
ZBrushはその独特な操作系と設計のため、初めて使用する際は出鼻をくじかれる事も多いかと思います。またバージョンアップが繰り返され、各機能が複雑に散在しているのも理解しにくい点かもしれません。しかし慣れてくれば予想以上に手に馴染むコンセプトになっており、逆に他のスカルプトソフトが使いにくく感じる事もしばしばです。今回の記事ではZBrushに初めて触れる方々がつまづきやすいと思われるポイントをまとめました。
連載記事のため、目次を作りました。 こちらからどうぞ
@DS LAB
http://lab.designsatellites.jp/?p=1804
【Zbrush】ZBrushのハマりポイント
ZBrushはその独特な操作系と設計のため、初めて使用する際は出鼻をくじかれる事も多いかと思います。またバージョンアップが繰り返され、各機能が複雑に散在しているのも理解しにくい点かもしれません。しかし慣れてくれば予想以上に手に馴染むコンセプトになっており、逆に他のスカルプトソフトが使いにくく感じる事もしばしばです。今回の記事ではZBrushに初めて触れる方々がつまづきやすいと思われるポイントをまとめました。
連載記事のため、目次を作りました。 こちらからどうぞ
@DS LAB
http://lab.designsatellites.jp/?p=1804
【Zbrush】マイクロメッシュでポリフレームをオブジェクト化する方法。
BLESTAR (@blestar)12/03/08 20:39
マイクロメッシュでポリフレームをオブジェクト化する方法。http://youtu.be/31o-0CpSnMM セントラルに投稿したので、英語ですがよければ見てください。HD画質で投稿してあるので、HDで見てね
http://www.youtube.com/watch?v=31o-0CpSnMM&feature=youtu.be
【Zbrush】FiberMeshでロングヘアー
要点としては、
1.FiberMeshは後から短くするのが容易ではないので最初から長くし過ぎない。
2.SubToolで別けて編集しようとするとマージした際にFiberMesh用のブラシが使えなくなるので、グループで別けて編集出来るようにしておいた方が良い。
3.あまり大きく動かそうとせず、必要な距離を最低限の範囲で動かすようにする。
4.Moveブラシを使い過ぎるとジオメトリを大きく変化させてしまうが、Groom系のブラシは思うように操れないことが多いので、このおかっぱ頭状態から落ち着かせる程度の距離なら積極的に使った方が良い。
といった感じです。ちなみにグループ別けをする理由はもう一つあって、多少の纏まり感を出す為でもあります。
@ GENERAL SHERMAN BLOG
...
February 2012
1 post
【Zbrush】Curve Trick for Zbrush 4R2
Curve Trick for Zbrush 4R2
http://www.youtube.com/watch?v=oXB1wgCQiKQ
January 2012
5 posts
【Zbrush】R2bアップデート方法
Orkによる日本語での解説
アップデートの簡易解説:(詳細なバージョンは弊社サポートサイト内を参照ください)
ZBrush 4R2 をインストールしていない場合、まずZBrush 4R2 をインストールしてください。
既にZBrush 4R2をインストールしている場合は、ZBrush 4R2フォルダ内の重要なデータを必ずバックアップしてください。
ZBrush 4R2をアクティベーション済みの場合はZBrush 4R2のライセンスを一旦返却(deactivation)します。
アップデータのダウンロードはこちらから
アップデータのZIPをZBrush 4R2のインストールフォルダ内に展開し、アップデータを実行してください。(アップデータとZBrushの実行ファイルを必ず同じフォルダ階層にセットしてください。)
ZBrush...
【Zbrush】R2bTips
twitterからZbrushR2bに関するツイート抜粋
■
■
@atsumi_yあつみ
FiberMeshは、元になるMeshの細かさに、毛の生え方がけっこう左右されるみたいだなあ。細かいメッシュからだとちょぼちょぼになるのが、粗いメッシュからだとふっさふさになる。 #zbrush
@tana_G3tana
@atsumi_y ByAreaスライダを0にすると元メッシュの細かさの影響は無くなるようです。
@mtazmitazmi-m
1、ハゲモデルにモーフターゲット作成 2、大まかにマスキングして押し出した後、モーフブラシで生え際などを短くなるよう戻したり、 スタイリングする 3、ハゲにスイッチしてモーフターゲットモードで生やす http://twitpic.com/8bg3l2#ZBrush4R2b
@mtazmitazmi-m...
【Zbrush】SliceCruveのテクニック
榊 馨 (@sakaki_kaoru) 11/12/20 13:36 ZBCに載ってるSliceCruveのテクニックhttp://bit.ly/vNE82dが面白い。スライス→DynaMesh化で変なバリが出るときの対策としても使える http://bit.ly/t01CDh#zbrush
【Zbrush】クリップブラシTIPS
@ぐだぐだ日記
クリップブラシでキレイに切り取るための考察
例えばこのようにクリップブラシでオブジェクトをカットしようとした時、 このように一部のカーブラインのシャドーが反対側に出ている場合、上手くカットできない。 ではこういう場合はこのようなラインでカットすることを諦めなければいけないのか?、どうにかして上手くカットできる方法は無いのか? と考えた時ふと思いついたやり方を試してみた。 下の図のようにカーブのラインを描画する時、終端を動かしていくとシャドーの向きを調節できるようになる。 (この時、終端の直前をエッジでなくカーブで曲げるようにするとうまく出来る。) 上手くラインの同一側にシャドーが出るようになった所でマウスボタンをリリースすれば下のようにキレイに切り取ることが出来る。 ...
【Zbrush】オートセーブスクリプト
Atsuo Ichimaru (@atsuoichimaru)12/01/08 08:09
ZBrushのAutosave Scriptもあるんだね。これでファイルが電子の海に消えなくなる。 http://www.maphart.com/2010/freebies/zbrush-3-5-ztool-autosave
November 2011
1 post
【Zbrush】ノイズメーカーTips by Geert Melis
ZBrush 4R2 Betatesting By: Geert Melis
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?161159-ZBrush-4R2-Betatesting-By-Geert-Melis&p=892576&viewfull=1
【Zbrush】ZBrush4R2 BPR設定
@榊馨の部屋
ZBrush4R2 BPR設定
2011/11/24 Thu. 21:35 | ZBrush tips |
フィギュアを撮影したようなレンダリングがしたいよーってことで色々試行錯誤して得た設定を残しておきます。
October 2011
5 posts
【Zbrush】R2でMatCapの影方向を変える
榊 馨 (@sakaki_kaoru)11/10/01 18:06
あれれ?MatCapなのに影のつき方変えてるぞ?こんなん前からあったっけかな?と思って確かめたらR2からの機能だった(゚∀゚) Material>Modifiers>Orientation http://bit.ly/psZrr6
【Zbrush】フィギュア出力用のメス型の作り方
@Mithril
http://mithrilblog.blog72.fc2.com/blog-entry-159.html
DynaMeshが付いた事ですし、ZBrush内で完結し、且つ簡単な方法はないものか考えてみます。 ※事前処理 切断面が合致するようにする 切断してSplit後、片方のMeshをClose Holesすると、蓋がGroup分けされた状態になってます。 その蓋を複製してもう一方のMeshの穴を塞ぎます。 メス型を作る 1. InsertMesh ButtonでMeshを挿入 (そのままだとAddでしかDynaMesh出来ないので複製してSubにします 以下その手順です) (InsertMesh Brushを使わないのは、位置合わせが楽だからです。Buttonの方で挿入すれば、 SubToolで位置合わせ→Clone→InsertMesh...
【Zbrush】Zbrush4R2まとめ記事のまとめ
ほかの方がファーストインプレッションをまとめてくださっているのでそれらをさらにリブログしてみる。
@3D人-3dnchu
ZBrush 4 R2 ZClassroom + α - Zbrush 4 R2 公式機能解説動画とその他TIPSメモまとめ!
3DCG · Zbrush · Sculpt · tutorial · 2011年09月
@WMTdesugners
zbrush4R2新機能解説動画まとめ。計10個
@ATM blog 2011-
2011年10月4日火曜日
ZBrush4 R2よもやま
榊 馨...
【Zbrush】キズ埋用ブラシ
atsumi_y #zbrush キズ埋用のブラシ。clayベース。プリセットにあまり気に入ったものが無かったので試作。左上が1ストロークで右下みたいな感じに。最初に作ったものから少々改良。 http://bit.ly/o4vYs9
2011年10月09日 12:52:00
zenmai_gunso @atsumi_y さんのブラシ試しました。 周辺に影響及ぼさずに埋めれます~
2011年10月09日 13:07:06
September 2011
4 posts
【その他】Marvelous Designer 2
Marvelous Designer 2が凄い、という書き込みがあったので見てみたらすごかった。
今ならかなり安く買えるので体験版を試した上で購入を検討したい。OBJ出力もできるそうだし…
まずはZbrush4R2からだけれども
http://www.marvelousdesigner.com/Marvelous/Default.aspx
デモビデオ⇒http://www.marvelousdesigner.com/Marvelous/Demo.aspx
【Zbrush】Zbrush4R2のアクティベーションまで
非常にわかりやすいバージョンアップ手順を作成されています。
@yinoiYoshihisa Inoi
#ZBrush 4R2のシリアル、リンク先メールの受け取りからアクティベーションまでの手順メールを訳してみました。ご参考になれば幸いです。http://bit.ly/qmHx32
【Zbrush】Sculpting The Face
An extremely interesting and fresh look at facial anatomy and sculpting by one of the industries top Zbrush sculptors Ryan Kingslien
http://cgeverything.co.uk/2011/09/15/sculpting-the-face-anatomy-form-with-ryan-kingslien/
【Zbrush】フリーモデル@CG Everything
@ CG & Game Brain
リアルな男性3Dモデルを無料で提供!!
Author: moonyman • Category: 3DCG/VFX CG Everything - Free model and texture reference CG Everythingにて、リアルな男性モデルが無料で提供されております。。。 ZTL (Zbrush 4)ファイルになりますので、Zbrushを持ってない方はモデルデータを閲覧出来ません。。。 ダウンロードのやり方ですが、以下の2つがあります。 ●Twitterで、CG Everythingをフォローする。。。その後、しばらくしてからダウンロードへのリンクが送られて来ますので、そこをクリック。。。以下からフォロー可能です。 ※Twitterのアカウントが必要 サイト:TwitterでCG Everythingをフォローする...
August 2011
4 posts
【Zbrush】Zbrushチュートリアル動画集サイト
http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/tutorial-roundup-82-earth-shattering-zbrush-tutorials/
82個にも及ぶ動画を網羅してあるサイト。
82 Earth-Shattering ZBrush Tutorials
【Zbrush】Will Harbottle氏のモデルについて
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=151792&page=1&pp=15
SuckerPunch好きとしてはたまらないモデリングをしてスタチューの原型を作ったWill Harbottle氏のSculptスレッドです。
このスイートピーのモデルの作成時にFigmaみたいな関節のモデルを使用してポージングを行っているようなのですがマネキン機能に詳しい人にぜひ解説をしてもらいたいものです。該当スレッドでも質問している人がいるんですがスルーされているようです。しくしく。
【Zbrush】Zbrushで髪の毛をスカルプトする動画
CGトラッキング(CG Tracking) 世界のCGニュースを集めてみる
http://cg.follow-w.net/?eid=1019620
Zbrushで髪の毛をスカルプトする動画を集めてみた Zbrushで髪の毛をスカルプトしている動画を集めてみました。
【Zbrush】Creating Tileable Textures in ZBrush
Creating Tileable Textures in ZBrush - Eat3DにてZBrushでタイリングテクスチャを作るチュートリアル動画が無料公開!
3DCG · Realtime · Zbrush · xNormal · Texture · 2011年08月
http://eat3d.com/stream/free/zbrush_tile
23分に及ぶチュートリアル動画と、
プロジェクトファイルをダウンロード出来ます。
Zbrushで作成
xNormalでテクスチャの生成
Photoshopで調整
MarmosetToolbagでリアルタイム表示という流れ
これは必見ですぞ
Creating Tileable Textures in ZBrush
Home » Free Videos
Submitted by Eat 3D on...
July 2011
3 posts
【Sculptris】Orkによる日本語PDFドキュメント
http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/index.php
PDFダウンロードは ダウンロード [無料] をクリック後選択。
【Zbrush】ネジ穴アルファ
http://eat3d.com/forum/tips-tricks-and-free-videos/50-free-custom-bolts-alphas
The pack has now been updated to include 50 Normal maps, which have been baked from the high poly geometry.
eat3d_50_custom_bolt_alphas_normals.zip - 6.72 MB
【Zbrush】Sculpt a sci-fi weapon prop in ZBrush
http://www.3dworldmag.com/2011/05/27/sculpt-a-sci-fi-weapon-prop-in-zbrush/
Scott Spencer of Weta Workshop turns a pulse rifle concept design into a detailed 3D model using ShadowBox and other new tools in ZBrush 4
This video accompanies a tutorial in 3D World issue 144, where you’ll find additional context and detail for this project.
Download reference images and screenshots for this tutorial...
June 2011
6 posts
【Zbrush】Realistic Game Charactersレビュー
ZBrush Studio Projects: Realistic Game CharactersRyan KingslienSybex発売日:2011-03-15
だいぶ前に上記の本を購入したのですが日本語版が7月に出るそうです。
ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター~DVD付~Ryan Kingslien(ライアン キングスリーン)ボーンデジタル発売日:2011-07-08
ボーンデジタルでの紹介ページはこちら→http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=216
Zbrush関連の本は日本語版では大体どれも5000円前後が多いため購入の参考になるかわかりませんが雑感を書いておきます。
...
【Sculptris】Alpha6公開
一瞬だけチラ見せして非公開になっていたAlpha6がお目見えです。
Sculptris Alpha 6: It’s HERE!
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=143386
Sculptris Alpha 6 is now here, bringing a polished code, greatly improved compatibility — and support for Mac OS X! Sculptris remains one of the most fun, natural-feeling and easy to use 3D modeling and painting programs anywhere. Working with it feels like...
【Zbrush】レンダリングWIP by Munozvelazquez
http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=84252
__________________
【Zbrush】メアド登録で教則本のベータがもらえるキャンペーン
@yinoi Yoshihisa Inoi
#ZBrush ZBrush Workshops社が電子教則本の発売記念キャンペーン中。今メアドの登録(無料)すると最初の電子ブックのβ版を貰えます。内容は「顔の解剖:頭蓋骨のスカルプト」です。http://www.zbrushworkshops.com/
セントラルでは下記のスレッドがありました。http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=136757&page=1&pp=15
【その他】tree[d]
パラメーターを変更するだけでさまざまな樹木の3Dモデルを簡単に作成「tree[d]」
作成した樹木の3DモデルはOBJ/X/B3D形式でエクスポート可能
「tree[d]」v3.1
さまざまな樹木を作成可能
「tree[d]」は、パラメーターを変更するだけでリアルな樹木の3Dモデルを簡単に作成できるソフト。Windowsに対応するフリーソフトで、編集部にてWindows Vistaで動作確認した。作者のWebサイトからダウンロードできる。
作成した樹木の3Dモデルは、OBJ/X/B3D形式の3Dオブジェクトファイルとしてエクスポート可能。また、表示されている樹木をJPEG/PNG/BMP/TGA形式の画像としてエクスポートできるほか、作業途中の3Dモデルを独自形式で保存することも可能。
frecle - home ...
【その他】123D関連
フリーのソリッドモデリングツールとして話題となった123D。
http://www.123dapp.com/
機能紹介:http://www.youtube.com/user/123d
他のツールでの読み込みを探しているのですが今のところ試された方はこんな感じ。
@ATM blog 2011-
http://atm-factory.blogspot.com/2011/05/123dmodo.html
2011年5月25日水曜日
123Dのデータをなんとかmodoに持ってきてみる
123Dから直接は無いけど、なにかツールを介せばいいんだろうなあ……と考えていたら、手持ちのツールでできそうなので、試してみました。やっつけですが。 123Dのサンプルで入っているロボで試してみます。
...