【Zbrush】3.5R3関連
新機能紹介
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=077864
QuickSketch Leaving
クイックスケッチの止め方がわからなかったので・・・http://www.pixologic.com/docs/index.php/
QuickSketch When you have finished using QuickSketch you can quickly switch back to sculpting by:
1.ツールパレットからモデルを選択する
2.マテリアルパレットから好きなマテリアル(たとえばレッドワックスとか)に切り替える
3. アクティブな色をカラーセレクターから白色にする
4.あなたのモデルをキャンバス内に入れ込むためにFキーを押すかUIの右側にあるフレームボタン(Transform>Frame )を押す
5.スカルプトブラシを選んでスカルプトに進む
Preferences>Init ZBrush を押すことでZbrushの起動時設定を初期値としてセットしてもいいが耳前に設定を別ファイルで保存しておくこと
ポリペイントによるグルーピング
ポリゴン革命
— Zbrush研究会BBSよりばんちょさんの投稿 http://www.zbjapan.com/cgi-bin/zjbbs.cgi?tree=s5749#5749ZB3.5Rev2がリリースされました。(Windows)
差出人「cleverbridge / Pixologic」から送られて来たメールのリンクからダウンロードします。
Zipファイル名は前回と同じ「ZBrush3_5.zip」ですが、解凍すると中身は「ZBrush 3.5R2」となっています。R2を起動する前にZB3.5のアクティベーションを返却する必要があります。
[ ZPlugin ] → [ Deactivation ] → [ Web Deactivation ]R2には3.5のアクティベーションコードが使えません。
[ Web Activation (Best) ] を使用してインターネットに接続し、もう一度、1.メールアドレス、
2.3.5のシリアル、
3.ZBの使用環境を入力して、アクティベーションコードを取得する必要があります
【Zbrush】Zsketch解説
使用していてひたすらに面白いZsketchですが、実用しようとすると戸惑う点が多々あります。
Ghost Wip にてZSketchのわかりやすい解説がありました。
1)二つのスキンの簡単な比較 http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=30
2)Sketchブラシ http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=31
3)Brushパレット&ZSketchサブパレット http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=32
4)ポリメッシュ化 http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=33
ポイント:Adaptive SkinはZスフィアのポリメッシュ化も行う。スフィアから離れるとメッシュの破綻をきたすためスフィアの大きさを変更したり分割点を作成する必要がある。
Unified Skinは行われない。そのため中空の構造を作るときやZスフィアに依存しない形を作成する際に便利。だがリトポは必須となる。
テクスチャーとかをフォトショでポストレンダする手法を詳しく解説。
UVとか面倒なことが嫌いなうちにはとても参考になる資料です。昔セントラルで亀のリレンダーwipもありましたがこっちのほうがよりわかりやすいかも。
上級者には当然の技法かもしれませんが、ベルトのバックルとかを1meshで全て作っています。
メタセコで一個一個作ってたよ・・・orz