【Zbrush】フィギュア出力用のメス型の作り方
@Mithril
http://mithrilblog.blog72.fc2.com/blog-entry-159.html
DynaMeshが付いた事ですし、ZBrush内で完結し、且つ簡単な方法はないものか考えてみます。
※事前処理 切断面が合致するようにする
切断してSplit後、片方のMeshをClose Holesすると、蓋がGroup分けされた状態になってます。
その蓋を複製してもう一方のMeshの穴を塞ぎます。
メス型を作る
1. InsertMesh ButtonでMeshを挿入
(そのままだとAddでしかDynaMesh出来ないので複製してSubにします 以下その手順です)
(InsertMesh Brushを使わないのは、位置合わせが楽だからです。Buttonの方で挿入すれば、
SubToolで位置合わせ→Clone→InsertMesh Buttonで同位置に挿入出来ます)
2. Move Toolに切り替えてCtrlを押しながら挿入したMeshをClick
(挿入したMesh以外にMaskがかかります)
3. Transform Lineを引き、中央の円をCtrl+Alt+ClickしてSub属性で複製
(どうやっても位置がずれたりする場合は、結局目見当で合わせるしかないですかね?
InsertMesh Buttonで挿入した物にSub Buttonが利けばいいんですけどね。
どうして利かないんでしょう)
4. Maskのかかった状態のままTool > Visiblity > HidePt
5. 次にメス型用MeshもHideし、Add属性のInsertMeshだけ表示する
6. 表示を反転してAdd属性のInsertMeshを非表示にし、DelHidden
7. 残ったのはメス型用MeshとSub属性のInsertMeshだけになるので、DynaMeshを適用して削る
以上
出力して自分で組み立てるだけならこんな蓋でも良いんじゃないかとも思いますが、
その辺は実際に出力している人の話をもっと聞いてみたいです。


