Zbrushを始めとする3DCGのメモやスクラップです。まだまだ情報の少ないマイナー3Dソフトの情報を入手しやすくするためさまざまなブログからの転載があります。可能な限り出典を併記しますが何かありましたら↓のweb拍手からコメントください。
25 Jan 12

【Zbrush】クリップブラシTIPS

@ぐだぐだ日記

 

クリップブラシでキレイに切り取るための考察


例えばこのようにクリップブラシでオブジェクトをカットしようとした時、
このように一部のカーブラインのシャドーが反対側に出ている場合、上手くカットできない。



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ではこういう場合はこのようなラインでカットすることを諦めなければいけないのか?、どうにかして上手くカットできる方法は無いのか?
と考えた時ふと思いついたやり方を試してみた。


下の図のようにカーブのラインを描画する時、終端を動かしていくとシャドーの向きを調節できるようになる。
(この時、終端の直前をエッジでなくカーブで曲げるようにするとうまく出来る。)
上手くラインの同一側にシャドーが出るようになった所でマウスボタンをリリースすれば下のようにキレイに切り取ることが出来る。

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切り取ると言っても、実際には切り取っているわけではなくてオブジェクトのトポロジーをカーブのラインにピッタリと押し付けているだけ。
カットされる部分のポリゴンを切り取ってオブジェクト自体のトポロジー構成を変更しているわけではない。

それがよく分かるのが下の図。このようにカットした場合、オブジェクトのトポロジーをラインに押し付けているだけなので、このように向きを変えてみるとバリのようなものが出ているのがわかる。

(このバリは、「ReMesh All」と「Project All」を組み合わせて、取ることもできるようだが、ZBrush4R2では「ReMesh All」のアルゴリズムが変わったのか上手くできない。)

crip-06.gif


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さて、ではどの方向にトポロジーを押し付けているのだろうか?。
ZBrush4の英文PDFマニュアルをざっと読んでみても、そのあたりの説明が無いのでここからは推測なんだが、
カーブの始端と終端を結ぶラインと垂直な方向に押し付けているのではないかと考える。

ただ、この始端と終端を結ぶラインを調節するだけでは上手くカットできなくて、シャドーがカーブの切り取る側にちゃんと出てきていないとキレイにカットできない。
そのために終端直前をカーブで曲げて調節する必要があるわけだ。

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