25 Jan 12
【Zbrush】R2bTips
twitterからZbrushR2bに関するツイート抜粋
■
■
@atsumi_yあつみFiberMeshは、元になるMeshの細かさに、毛の生え方がけっこう左右されるみたいだなあ。細かいメッシュからだとちょぼちょぼになるのが、粗いメッシュからだとふっさふさになる。 #zbrush
@tana_G3tana@atsumi_y ByAreaスライダを0にすると元メッシュの細かさの影響は無くなるようです。@mtazmitazmi-m1、ハゲモデルにモーフターゲット作成 2、大まかにマスキングして押し出した後、モーフブラシで生え際などを短くなるよう戻したり、 スタイリングする 3、ハゲにスイッチしてモーフターゲットモードで生やす http://twitpic.com/8bg3l2#ZBrush4R2b@mtazmitazmi-m
@mtazmitazmi-m一回全部マスク消して描き直せば直りました → はやくもファイバーメッシュにバグ発見。一度でもプレビューして毛生やしたマスク部分を消しても次のプレビューでもその部分は生えたままっぽい…。 #Zbrush4R2b
@mtazmitazmi-mサンプルの葉っぱのやつみたいな、実体化したファイバーメッシュに別の形状を乗せたい場合は、Tool→Display Propertiesの[Select MicroMesh]ボタン押してモデル選ぶ。Yupが先端へ。 BPR用なのかこれの実体化は出来ないかも。 #Zbrush4R2b
@mtazmitazmi-m
@mtazmitazmi-m#Zbrush4R2b のFiberMesh覚書1 【MaxFibers】毛の量 【DeV】毛の密度のばらつき (以降○○Vは割愛) 【ByMask】マスクの閾値(値が小さいと薄いマスクでも反応) 【ByArea】発生面のサイズとの関係(値が大きいと大きい面は毛が長くなる)
@mtazmitazmi-m#Zbrush4R2b のFiberMesh覚書2 【Inbed】毛の根元の位置(-:浮く、+:深い) 【Length】長さ 【Coverage】毛の面の大きさ 【Flare】毛の面の広がり方(-:毛先、+:根元) 【Flare Center】フレアの中心点
@mtazmitazmi-m#Zbrush4R2b のFiberMesh覚書3 【FlareExp】フレアが広がりきるまでの強さ(小さいほど早い) 【ScaleRoot】フレアのスケール値(根元) 【ScaleTip】フレアのスケール値(毛先) 【Slim】根元の向き(-:縦、+:横)
@mtazmitazmi-m#Zbrush4R2b のFiberMesh覚書4 【Twist】ねじれ 【Gravity】重力 【HTangent】面に対しての毛の向き(横) 【VTangent】面に対しての毛の向き(縦) 【Clamps】挙動があやしくて不明 ※Tangenはシンメトリがあやしいので注意
@mtazmitazmi-m#Zbrush4R2b のFiberMesh覚書5 【Base】根元の色 【BColorize】根元の色の影響度 【TColorize】根元の色の影響度 【Profile】毛の分割数(高いほど先端が滑らか) 【Segments】毛の分割数(高いほどきれいなカーブ)
@mtazmitazmi-m#Zbrush4R2b のFiberMesh覚書6 【FastPreview】簡易表示モード 【PRE Vis】表示する毛のパーセンテージ BPRのは時間かかりそうなのでいったんここで終了~
@mtazmitazmi-mAcceptしたファイバーメッシュにUV割り当てる場合は、Tool→UV Mapのとこに[FiberUV]というのが増えていて、全部が0.0、0.0~1.0、1.0に正規化されたUVになるぽ。これ便利。 #Zbrush4R2b


