Zbrushを始めとする3DCGのメモやスクラップです。まだまだ情報の少ないマイナー3Dソフトの情報を入手しやすくするためさまざまなブログからの転載があります。可能な限り出典を併記しますが何かありましたら↓のweb拍手からコメントください。
07 Aug 11

【Zbrush】Creating Tileable Textures in ZBrush

Creating Tileable Textures in ZBrush - Eat3DにてZBrushでタイリングテクスチャを作るチュートリアル動画が無料公開!

http://eat3d.com/stream/free/zbrush_tile

http://eat3d.com/stream/free/zbrush_tile

23分に及ぶチュートリアル動画と、

プロジェクトファイルをダウンロード出来ます。

Zbrushで作成

xNormalでテクスチャの生成

Photoshopで調整

MarmosetToolbagでリアルタイム表示という流れ

これは必見ですぞ

 

Creating Tileable Textures in ZBrush

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free_zbrush_rubble_tile.mp4In this demonstration, Andy Davies goes over the creation of tileable textures within Zbrush 4.

He shows the techniques needed to efficiently create a realistic rubble pile by making a tileable ground mesh using Displacement maps and placing pre-made Polypainted assets whilst offsetting the canvas.

He then shows how to create and export the Diffuse, Displacement, Normal and Ambient Occlusion maps from within Zbrush, along with the final tileable rubble mesh for use within xNormal for an additional Ambient Occlusion bake and any other textures that may be required.